Imprimir Contenido

TECH
Tiene de todo en Tecnologia.....

LOS SISTEMAS OPERATIVOS MOVILES

Los sistemas operativos móviles(Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que las PC's utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son bastantes más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.) más usados en los teléfonos inteligentes son:

Sistema operativo

2 1Q11

3Q10

3 3Q09

Android

38,5%

25,5%

3,5%

iOS

19,4%

16,7%

17,1%

Symbian OS

19,2%

36,6%

44,6%

BlackBerry OS

13,4%

14,8%

20,7%

Windows Phone

5,5%

 

 

Linux embebido

 

2,1%

4,7%

WebOS

 

 

 

Bada

 

 

 

MeeGo

 

 

 

Java ME

 

 

 

Windows CE

 

 

 

Otros

3,9%

1,5%

1,5%

Capas

Kernel

El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema del archivos y el acceso y gestión de la memoria.

Middleware

El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajeria y comunicaciones, códecs multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.

Entorno de ejecución de aplicaciones

El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.

Interfaz de usuario

Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.

Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono etc...

Mercado

A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles a principios de 2011 era el siguiente:1

  1. Android 35,3%

  2. Symbian OS 31%

  3. iOS 16,2%

  4. BlackBerry OS 14,6%

  5. Windows Phone 3,1 %

  6. Otros 3%

  7. Bada

  8. MeeGo

 

Android tiene la mayor cuota, desde Enero 2011, con poco más de un tercio del mercado, experimentó un creciente aumento y en sólo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser es el SO móvil más utilizado.

Android

Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware,7 está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tablets.8 Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google.

Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005.9 Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.10 Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,11 12 13 con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.14

Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 400.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Android Market, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung.15 16 Android Market es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.17 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros.18

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.19 20 Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto.21 Actualmente Android posee aproximadamente el 32,9% de cuota de mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes, por delante de Symbian OS que posee una cuota aproximada del 30,6%. En tercer lugar se sitúa iOS con una cuota de mercado del 16%.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.

Historia

Etimología

Tanto el nombre Android (androide en inglés) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6.22

El logotipo es el robot "Andy".

Adquisición por parte de Google

En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003.23 Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger),24 Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.),25 Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile),26 y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV).27 En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles.23 Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles.

En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el kernel de Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte.28 29 30

La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006.31 Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca.32

En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil.33 34

Open Handset Alliance

El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles.10 Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 del kernel de Linux.

El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE.35 36

Historial de actualizaciones

Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres.

Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló.37

Los nombres en código están en orden alfabético.

1.0

Liberado el 23 de septiembre de 200838

1.1

Liberado el 9 de febrero de 200939

1.5 (Cupcake)
Basado en el kernel de Linux 2.6.27

El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada.40 41 Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5:42

  • Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder

  • Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono

  • Un nuevo teclado con predicción de texto

  • Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP

  • Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia

  • Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio

  • Transiciones de pantalla animadas

1.6 (Donut)
Basado en el kernel de Linux 2.6.29
43

El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado.44 45 Se incluyó en esta actualización:43

  • Una experiencia mejorada en el Android Market

  • Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería

  • La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas

  • Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos

  • Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio.

  • Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech

  • Soporte para resoluciones de pantalla WVGA

  • Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara

  • Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder

  • Navegación gratuita turn-by-turn de Google

2.0 / 2.1 (Eclair)
Basado en el kernel de Linux 2.6.29
46

El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado.47 Los cambios incluyeron:48

  • Velocidad de hardware optimizada

  • Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones

  • Interfaz de usuario renovada

  • Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5

  • Nuevas listas de contactos

  • Una mejor relación de contraste para los fondos

  • Mejoras en Google Maps 3.1.2

  • Soporte para Microsoft Exchange

  • Soporte integrado de flash para la cámara

  • Zoom digital

  • MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch49

  • Teclado virtual mejorado

  • Bluetooth 2.1

  • Fondos de pantalla animados

El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009.50

El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010.51

2.2 (Froyo)52
Basado en el kernel de Linux 2.6.32
53

El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado.52 Los cambios incluyeron:53

  • Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento54

  • Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT55

  • Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser

  • Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota)

  • Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser

  • Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB

  • Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador

  • Actualización del Market con actualizaciones automáticas54

  • Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios

  • Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth

  • Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas

  • Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser56

  • Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible

  • Soporte para Adobe Flash 10.157

  • Soporte para pantallas de alto número de Puntos por pulgada, tales como 4" 720p58

2.3 (Gingerbread)59
Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat
60

El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado.59 Los cambios incluyeron:60

  • Soporte para dispositivos moviles

  • Actualización del diseño de la interfaz de usuario

  • Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores58

  • Soporte nativo para telefonía VoIP SIP

  • Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC

  • Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves

  • Soporte para Near Field Communication

  • Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema

  • Teclado multi-táctil rediseñado

  • Soporte mejorado para desarrollo de código nativo

  • Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos

  • Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento

  • Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros)

  • Un administrador de descargas para descargar archivos grandes

  • Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas

  • Soporte nativo para múltiples cámaras

  • Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext461

3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb)62

  • Mejor soporte para tablets63

  • Escritorio 3D con widgets rediseñados

  • Sistema multitarea mejorado

  • Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada

  • Soporte para videochat mediante Google Talk

  • Mejor soporte para redes Wi-Fi

  • Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución.

  • Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio.

  • Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets

4.0 (Ice Cream Sandwich)

  • Versión que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en teléfonos, tablets, televisores, netbooks, etc.

  • Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada "Roboto", muy al estilo de Honeycomb.

  • Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos.

  • llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.

  • Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista.

  • Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite.

  • Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal.

  • El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares.

  • Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado.

  • La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido.

  • La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática.

  • Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication).

  • Reconocimiento de voz del usuario

  • Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz.

  • Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista

  • Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar

  • Un único y nuevo framework para las aplicaciones

  • El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar.

  • Soporte nativo del contenedor MKV

  • Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).

Características

Características y especificaciones actuales:64 65 66

Diseño de dispositivo

La plataforma es adaptable a pantallas más grandes, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

Almacenamiento

SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos.

Conectividad

Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE y WiMAX.

Mensajería

SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android.

Navegador web

El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador obtiene una puntuación de 93/100 en el test Acid3.

Soporte de Java

Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.67

Soporte multimedia

Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.66

Soporte para streaming

Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player.

Soporte para hardware adicional

Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2D y 3D.

Entorno de desarrollo

Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android.

Market

El Android Market es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

Multi-táctil

Android tiene soporte nativo para pantallas multi-táctiles que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).68 Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte para pantallas multi-táctiles de forma nativa.69

Bluetooth

El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;42 el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;48 y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.53

Videollamada

Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb.

Multitarea

Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada70

Características basadas en voz

La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.71

Tethering

Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o superiores mediante aplicaciones disponibles en el Android Market, por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión 3G del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.72

Arquitectura

Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):

  • Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

  • Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.

  • Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

  • Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx".

  • Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software.

    Curiosidades con los nombres

    Las versiones de Android reciben nombre de postres en inglés. En cada versión el postre elegido empieza por una letra distinta siguiendo un orden alfabético:

    Usos y dispositivos

    El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tablets, Google TV, relojes de pulsera,73 auriculares74 y otros dispositivos.,75 76 77 siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente sus diferencias técnicas.

    La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86,78 y Google TV utiliza una versión especial de Android x86.

    El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008.79 A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android,80 el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus S y en 2011 el Galaxy Nexus.En la actualidad existen más de 400.000 aplicaciones para Android y se estima que unos 550.000 teléfonos móviles se activan diariamente.

    iOS y Android 2.3.3 "Gingerbread" pueden ser configurado para un arranque dual en un iPhone o iPod Touch liberados81 con la ayuda de OpeniBoot y iDroid.82 83

    Diseño y desarrollo

    Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos móviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se puede acceder tanto al código fuente84 como al listado de incidencias85 donde se pueden ver problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.

    El que se tenga acceso al código fuente no significa que se pueda tener siempre la última versión de Android en un determinado móvil, ya que el código para soportar el hardware (controladores) de cada fabricante normalmente no es público, así que faltaría un trozo básico del firmware para poder hacerlo funcionar en dicho terminal, y porque las nuevas versiones de Android suelen requerir más recursos, por lo que los modelos más antiguos quedan descartados por razones de memoria (RAM), velocidad de procesador, etc.

    Aplicaciones

    Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK),86 pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor,87 un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos.88

    El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.89

    Android Market

    Android Market es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Market" está preinstalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones.

    Por otra parte, los usuarios pueden instalar aplicaciones desde otras tiendas virtuales (tales como Amazon Appstore90 91 o SlideME92 ) o directamente en el dispositivo si se dispone del archivo APK de la aplicación.93

    Privacidad

    Se han descubierto ciertos comportamientos en algunos dispositivos que limitan la privacidad de los usuarios, de modo similar a iPhone, pero ocurre al activar la opción «Usar redes inalámbricas» en el menú «Ubicación y seguridad», avisando que se guardarán estos datos, y borrándose al desactivar esta opción, pues se usan como caché y no como log tal como hace iPhone.94

    Mercadotecnia

    Logos

    El logotipo de Android fue diseñado con la fuente Droid, hecha por Ascender Corporation.95

    El verde es el color del robot Android que representa el sistema operativo. El color print es PMS 376C y color GBN en hexadecimal es #A4C639, como se específica en la Android Brand Guidelines.96

    Tipografía

    La tipografía de Android se llama Norad, solo usado en el texto del logo.97 Para Ice cream Sandwitch se introduce una tipografía llamada Roboto, que, según los propios creadores, está pensada para aprovechar mejor la legibilidad en los dispositivos de alta resolución

    Cuota de mercado

    La compañía de investigación de mercado Canalys estima que en el segundo trimestre de 2009, Android tendría 2,8% del mercado de teléfonos inteligentes a nivel mundial.98

    En febrero de 2010, ComScore dijo que la plataforma Android tenía el 9% del mercado de teléfonos inteligentes en los Estados Unidos, como estaba tasado por los operadores. Esta cifra fue superior al estimado anterior de noviembre de 2009, el cual fue del 9%.99 Para finales del tercer trimestre de 2010, el mercado de Android en los Estados Unidos había crecido en un 21,4%.100

    En mayo de 2010, Android superó en ventas a iPhone, su principal competidor. De acuerdo a un informe del grupo NPD, Android obtuvo un 28% de ventas en el mercado de los Estados Unidos, un 8% más que en el trimestre anterior. En el segundo trimestre de 2010, los dispositivos iOS incrementaron su participación en un 1%, indicando que Android está tomando mercado principalmente de RIM.11 Adicionalmente, los analistas apuntaron que las ventajas de que Android fuera un sistema multi-canal, multi-operador, le permitiría duplicar el rápido éxito que obtuvo el sistema Windows Mobile de Microsoft.101

    A principios de octubre de 2010, Google agregó 20 países a su lista de lugares geográficos donde los desarrolladores pueden enviar aplicaciones. Para mediados de octubre, la compra de aplicaciones estaba disponible en un total de 32 países.102

    En diciembre de 2011 Andy Rubin dijo que se activaban 700.000 dispositivos diariamente,103 anteriormente en julio de 2011 se declaró que se activan unos 550.000 dispositivos Android cada día.104 en comparación con diciembre de 2010 que se activaban 300.000 dispositivos móviles con Android,105 y los 100.000 que se activaban en mayo de 2010.106

    Cuota de las versiones

    Datos recogidos durante el período de 14 días que concluye el 3 de enero del 2012.107

    Plataforma

    Nivel de API

     %

    4.0 Ice Cream Sandwich

    14-15

    0,6%

    3.x.x Honeycomb

    11-13

    3,3%

    2.3.x Gingerbread

    9-10

    55,5%

    2.2 Froyo

    8

    30,4%

    2.1 Eclair

    7

    8,5%

    1.6 Donut

    4

    1,1%

    1.5 Cupcake

    3

    0,6%

    Demanda de Oracle

    A través de un comunicado de prensa, Oracle anunció el 12 de agosto de 2010 una demanda contra Google por violación de propiedad intelectual en el uso de Java en el sistema operativo Android. La razón citada: «Al desarrollar Android, Google a sabiendas, infringió directa y repetidamente la propiedad intelectual de Oracle en relación a Java. Esta demanda busca remediar apropiadamente su infracción».108

    Bada

    Bada, océano o mar en coreano, es un sistema operativo para teléfonos móviles desarrollado por Samsung Electronics. Está diseñado para cubrir tanto los teléfonos smartphones de gama alta como los de gama baja. Samsung afirma que bada rápidamente reemplazará la plataforma de teléfonos más básicos, convirtiendo futuros teléfonos en smartphones. Se basa en el sistema operativo propiedad de Samsung SHP OS, utilizado en muchos de sus teléfonos como el Samsung Wave.

    Historia

    Samsung anunció la plataforma Bada el 10 de noviembre de 2009. Después del lanzamiento, las empresas como Twitter, EA, Capcom, Gameloft, y Blockbuster mostraron su apoyo a la plataforma Bada. Tras el anuncio, el WAVE S8500 el primer móvil con SO Bada fue mostrado por primera vez en el Mobile World Congress 2010 de Barcelona en febrero de 2010. En ese momento fueron mostradas decenas de aplicaciones que se ejecutaban en este teléfono, como el Asphalt 5 de Gameloft.

    Samsung comenzó a publicar el SDK para Bada para atraer a los programadores independientes. Durante mayo de 2010, Samsung lanzó Bada SDK 1.0.0b2, seguido por 1.0.0b3 lanzado a finales del mismo mes. Además, Samsung comenzó la Bada Developer Challenge con un premio total de $ 2.700.000 (USD).

    Arquitectura

    Bada como Samsung lo define, no es un sistema operativo, sino una plataforma con un núcleo de arquitectura configurable, que permite el uso de cualquiera de los kernel de Linux, o cualquier otro real-time operating system (RTOS) kernel. El kernel de Linux es la opción preferida para los Smartphones de gama alta, mientras que RTOS se utiliza para los Smartphones mas asequibles, debido a un consumo de memoria más pequeño.

    Bada ofrece varios controles de interfaz de usuario para los desarrolladores. Proporciona una variedad de controles básicos en la interfaz de usuario como cuadro de lista, selector de color, pestañas, etc. Además, tiene un control del explorador web basado en el WebKit de código abierto, y también cuenta con Adobe Flash y el soporte a Flash 9. Ambos WebKit y Flash se pueden incluir dentro de las aplicaciones Bada. Bada ofrece mapas interactivos con el punto de interés (POI), características que también puede ser incluidas dentro de las aplicaciones.

    Bada soporta diversos mecanismos para mejorar la interacción: varios sensores, como sensores de movimiento, control de vibraciones, detección de rostros, acelerómetro, magnetómetro, el GPS, que pueden ser incorporados en aplicaciones, estas funciones y el tacto multipunto también están soportadas.

    Las aplicaciones son desarrolladas en C++ con el SDK de Bada. El IDE también contiene la interfaz de usuario Builder, con la que los desarrolladores pueden diseñar la interfaz de sus aplicaciones arrastrando y colocando controles de interfaz de usuario en los formularios. Para probar y depurar el programa, el IDE contiene un simulador, donde las aplicaciones se pueden ejecutar.

    Críticas a bada

    Algunas publicaciones han criticado bada por las siguiente razones:

    Móviles que soportan bada

    La siguiente lista de teléfonos móviles soportan el sistema operativo bada desarrollado por samsung (todos pertenecientes a la marca coreana):

    Top Aplicaciones

    Las aplicaciones más vendidas del momento (actualizado a día 12-12-11):

     

    • Oficiales:

    • No se permite instalar aplicaciones fuera de la tienda y tampoco permite el uso de ningún tipo de programa de VoIP/SIP.1

    • La API del sensor externo no está abierta, evitando el desarrollo de nuevos tipos de sensores o inesperadas tecnologías de desarrollo para futuras actualizaciones.1

    • Las aplicaciones bada no tienen acceso a la bandeja de SMS/MMS o a la alertas de recepción de SMS/MMS2

    • El framework de las aplicaciones bada sólo permite una aplicación bada al mismo tiempo. La multitarea sólo es posible entre las aplicaciones que esta almacenadas en la ROM y una aplicación bada.

    • Algunos han especulado que el mercado está demasiado abarrotado para aceptar un nuevo sistema operativo.3 4

    • Samsung Wave (s8500)

    • Samsung Wave s25

    • Samsung Wave s33

    • Samsung Wave s75

    • Samsung Wave 723

    • Samsung Wave II

    • Samsung Wave s78

    • Samsung Wave Young

    • Samsung Wave Magical

    • Samsung Wave 3

    • Samsung M3710 Corby Beat

    • 1 -8 in 1: Arcade Park.

    • 2 -CrazyDuck.

    • 3 -Travel Genius.

    • 4 -Seven Stars 3D.

    • 5 -Spinballs.

    • 6 -Parcel Panic.

    • 7 -Find A Way Jose.

    • 8 -Hi Duck.

    • 9 -Marbles Multiball.

    • 10-Chain Theory.

      BlackBerry OS

      El BlackBerry OS es un sistema operativo móvil desarrollado por Research In Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.

      Su desarrollo se remonta la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las funciones usuales de un teléfono móvil.

      RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres millones). Las compañías llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciono la disputa en marzo de 2006 previo pago de 612 millones de dólares por parte de RIM. (Noticia)

      Fabricantes

      Aparte de los dispositivos de la propia marca, otras marcas utilizan el cliente de correo electrónico de BlackBerry: Siemens, HTC, Sony Ericsson… La mayoría de estos dispositivos cuentan con teclado QWERTY completo.

      Características

      El SO BlackBerry esta claramente orientado a su uso profesional como gestor de correo electrónico y agenda. Desde la versión actual, la cuarta, se puede sincronizar el dispositivo con el correo electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de Microsoft Exchange Server además es compatible también con Lotus Notes y Novell GroupWise.

      BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del email a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service, programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo POP3 / IMAP / Outlook Web Access sin tener que usar BES.

      Al igual que en el SO Symbian desarrolladores independientes también pueden crear programas para BlackBerry pero en el caso de querer tener acceso a ciertas funcionalidades restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser asociados a una cuenta de desarrollador de RIM.

      BlackBerry 6

       

      Pantalla de inicio donde se aprecia el nuevo diseño e iconos.

      Blackberry 6 es un sistema desarrollado por Research In Motion la cual fue presentado en el WES 2010 junto con un video promocional donde se muestra algunas novedades. RIM apuesta que su BlackBerry 6 estará enfocado en el mercado corporativo y no-corporativo. La mejor experiencia de este sistema se encontrara en los equipos touchscreen (Pantalla Táctil), aunque RIM aseguro que en los equipos que cuenten con un TouchPad o TrackPad podrán ejecutarlo ya que ejerce casi la misma función. Así mismo todavía RIM no ha aclarado cuales son los equipos que se podrán actualizar a esta versión aunque hay muchos rumores al respecto.

      RIM en el desarrollo de este OS se enfocó en la parte multimedia hacia el usuario, sin dejar a un lado la parte profesional, también se muestra la integración de las redes sociales y la mensajería instantánea en este. Sin duda RIM quiere dar al usuario una nueva experiencia en su equipo BlackBerry que nadie conocía.

      Novedades

      Futuro

      Según un estudio de Gartner un 16,6% de los teléfonos móviles vendidos en todo el mundo durante el 2008 utilizaban el software de RIM suponiendo un incremento del 96,7% sobre los datos del año anterior. Un incremento espectacular que junto al lanzamiento de Storm, el primer BlackBerry con pantalla táctil parece augurar un muy buen futuro para este sistema vinculado casi inseparablemente al mundo profesional.

      BlackBerry OS Parte de la familia sistemas operativos para móviles bb Desarrollador Research In Motion
      blackberry.com Información general Modelo de desarrollo ? Última versión estable 7.0 (BlackBerry Bold Touch 9900/9930)
      Agosto de 2011 Escrito en Java, C++1 Tipo de núcleo Basado en Java Interfaz gráfica por defecto GUI Plataformas soportadas Línea de smartphones de BlackBerry Licencia propietaria Estado actual activo Idiomas Inglés americano, Inglés Reino Unido, Francés, Español, Portugués europeo, Portugués brasileño, Vasco, Catalán, Gallego, Italiano, Alemán, Griego, Holandes, Ruso, Polaco, Checo0, Húngaro, Turco, Árabe, Hebreo, Indonesio, Thai, Japonés, Chino (Tradicional), Chino (Simplificado), Coreano En español  

      iOS (sistema operativo)

      iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo después usado en dispositivos como el iPod Touch, iPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de iOS en hardware de terceros. Tenía el 26% de cuota de mercado de sistemas operativos móviles vendidos en el último cuatrimestre de 2010, detrás de Google Android y Nokia Symbian.1 En mayo de 2010 en los Estados Unidos, tenía el 59% de consumo de datos móviles (incluyendo el iPod Touch y el iPad). 2

      La interfaz de usuario de iOS está basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles. Los elementos de control consisten de deslizadores, interruptores y botones. La respuesta a las órdenes del usuario es inmediata y provee de una interfaz fluida. La interacción con el sistema operativo incluye gestos como deslices, toques, pellizcos, los cuales tienen definiciones diferentes dependiendo del contexto de la interfaz. Se utilizan acelerometros internos para hacer que algunas aplicaciones respondan a sacudir el dispositivo (por ejemplo, para el comando deshacer) o rotarlo en tres dimensiones (un resultado común es cambiar de modo vertical al apaisado o horizontal).

      iOS se deriva de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un sistema operativo Unix.

      iOS cuenta con cuatro capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios" y la capa de "Cocoa Touch". La versión actual del sistema operativo (iOS 5.0.1) ocupa más o menos 770 megabytes, variando por modelo. 3

      Historia

      Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del 9 de enero de 2007,4 aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba OS X.5 A partir de entonces se llamaría iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2007.

      El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al explosivo crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas.6

      El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un enfoque más orientado hacia la industria de contenidos.7 Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil algo mayor, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y lectura de libros electrónicos, iBooks.

      A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185.000 las aplicaciones disponibles para iPhone OS a través de la App Store8 El 7 de junio de 2010, durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.9

      Características

      Pantalla principal

      La pantalla principal (llamada «SpringBoard») es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente, aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicado a la aplicación actual. Desde iOS 3, se puede acceder a la búsqueda a la izquierda en la pantalla inicial, permitiendo buscar música, videos, aplicaciones, correos electrónicos, contactos y archivos similares.

      Carpetas

      Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20 aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede ser editado por el usuario.

      Centro de notificaciones

      Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las notificaciones ahora se colocan en un área la cual se puede acceder mediante un desliz desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación, el sistema abre la aplicación que envió la notificación.

      Aplicaciones

       

      La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones, algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario mediante la aplicación "Configuración", por ejemplo, Nike+iPod se debe activar desde tal aplicación.

      Principales

       

      Nombre

      Función

      Introducción

       

      iPhone

      iPod touch

      iPad

      Teléfono

      Teléfono, FaceTime (videollamada).

      1.0 (FaceTime 4.0)

      FaceTime 4.1

      FaceTime 4.3

      Mail

      Cliente de correo electrónico.

      1.0

      1.1.3

      3.2

      Safari

      Navegador web.

       

      Música

      (antes iPod)

      Reproductor de medios.

      1. Un renovado diseño

      2. Nuevo Navegador con tecnología WebKit

      3. Nueva experiencia con las redes sociales (Facebook, Twitter, MySpace) y mensajeria instantania (BlackBerry Messenger, Windows Live Messenger)

      4. Posibilidad de ejecutar juegos 3D

      5. Item de lista numerada

      6. Menú de contexto gráfico en listado de tablas y pestañas.

      7. Múltiple lista de contactos.

      8. Mejoras en la aplicación de mensajes (Soporte push para aplicaciones de terceros incluido)

      9. Soporte para Wi-Fi LBS

      10. Reverse Geo-Coding

      11. Servicio de tiempo de viaje (Solo USA y Canada)

      12. Soporte para nuevas funciones con el TrackPad

      13. Soporte para escaneo de cogido de barras en 1D/2D

      14. Mejoras en el Auto-Focus (los lentes de la cámara y el Auto-Focus funcionan por separado)

      15. Reconocimiento de rostro en la camara.

      16.  
    • Secundarias

       

      Nombre

      Función

      Introducción

       

      iPhone

      iPod touch

      iPad

      Mensajes

      Servicio de mensajes cortos, MMS, iMessage mensajería instantánea.

      1.0 (MMS 3.0, iMessage 5.0)

      iMessage 5.0

      iMessage 5.0

    • Calendario

      Calendario.

      1.0

      3.2

       

      Fotos

      Visor de fotos.

      1.0 (Visor de video 2.0)

      3.2

       

      Cámara

      Cámara, Grabación de vídeo.

      1.0

      4.1
      iPod touch 4

      4.3
      iPad 2

      YouTube

      Reproductor de videos de YouTube.

      1.0

      3.2

       

      FaceTime

      Permite realizar videollamadas entre usuarios de iPhone (iPhone 4 o posterior), iPad 2, iPod touch (4ta generación) o un Mac.

      4.0
      iPhone 4

      4.1
      iPod touch 4

      4.3
      iPad 2

      Bolsa

      Yahoo! Finance.

      1.0

      No disponible

       

      Mapas

      Google Maps.

      1.0
      (GPS Asistido 2.0)

      1.0

      3.2

      Tiempo

      Yahoo! Weather.

      1.0

      No disponible

       

      Voice Memos

      Grabadora de voz.

      3.0

      No disponible

       

      Notas

      Una aplicación de notas simples.

      1.0

      3.2

       

      Quiosco

      Tienda de revistas y periódico.

      5.0

       

      Recordatorios

      Aplicación de recordatorios.

      5.0

       

      Reloj

      Reloj mundial, cronómetro, alarmas y temporizador.

      1.0

      No disponible

       

      Calculadora

      Calculadora (incluye versión científica).

      1.0
      (Calculadora científica 2.0)

      No disponible

       

      Ajustes

      Ajustes.

      1.0

      3.2

       

      iTunes

      Acceso a la iTunes Music Store y directorio de podcasts.

      1.1

      3.2

       

      App Store

      Tienda de aplicaciones.

      2.0

      3.2

       

      Brújula

      Brújula.

      3.0
      iPhone 3GS

      No disponible

      No disponible

      Contactos

      Libreta de contactos.

      1.0
      2.0
      Aplicación

      1.1

      3.2

      Nike + iPod

      Guarda reportes de distancia, tiempo de ejercicio al conectar con un sensor Nike + iPod.

      3.0
      iPhone 3GS

      2.2.1+
      iPod Touch 2

      No disponible

      Game Center

      Permite usar juegos multijugador, guardar logros y ver tablas de clasificaciones.

      4.1
      iPhone 3Gs

      4.1
      iPod touch 2

      4.2.1

    • Photo Booth

      Aplicación de cámara con efectos especiales.

      No disponible

      No disponible

      4.3
      (iPad 2)

      Siri

      Asistente por control de voz.

      5.0
      iPhone 4S

      No disponible

      No disponible

Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.10 Varias de las aplicaciones incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)

El iPod Touch tiene las misma apps que están presentes en el iPhone, con excepción de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego se separaron en 2, Música y Videos. Por predeterminado, en el dock del iPhone, ubicado en la parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono, Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y iMessage.

El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa, Tiempo, Reloj, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el iPhone). Varias apps por defecto están reescritas para tomar ventaja de la pantalla más grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música.

Multitarea

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. A partir de iOS 4, dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para multitarea, específicamente:

Sin embargo, no consiste en una verdadera multitarea, pues las aplicaciones ajenas al SO, quedan congeladas en segundo plano no recibiendo un solo ciclo de reloj del procesador.[cita requerida]

Game Center

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de Abril, 2010. Game Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPods Touch con iOS 4 (excepto para el iPhone 2G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y jugadores favoritos.

Tecnologías no admitidas

iOS no permite Adobe Flash ni Java. Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces multitouch e interferir con el servicio App Store.11 En cambio iOS usa HTML5 como una alternativa a Flash. Esta ha sido una característica muy criticada tanto en su momento como la actualidad. Sin embargo por métodos extraoficiales se le puede implementar aunque conllevaría la pérdida de la garantía.[cita requerida].

Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event 12 se especulaba sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"13 se revelaba un gran avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft considera redirigir sus intereses a HTML5 14 el futuro de Silverlight es incierto y por el momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos con iOS

Jailbreak

El jailbreak en iOS, es el proceso de remover las limitaciones impuestas por Apple en dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados. Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la App Store oficial. Un dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás funciones normas, como realizar llamadas.

El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por Apple. El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador cada vez que se inicie el sistema, un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar sin ninguna asistencia adicional.

El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple es legal en los Estados Unidos, pero Apple anunció que tal practica invalida la garantía.

Desarrollo

Las aplicaciones deben ser escritas y compiladas específicamente para la arquitectura ARM, por lo que las desarrolladas para Mac OS X no pueden ser usadas en iOS. Al igual que otros navegadores, Safari admite aplicaciones web. Aplicaciones nativas de terceros están disponibles para dispositivos corriendo iPhone OS 2.0 o posterior, por medio del App Store.

Kit de desarrollo

El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en Febrero del 2008.15 El SDK Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone simulator". De cualquier manera, solo es posible utilizar el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program.

Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK. Estas aplicaciones, como las de Mac OS X, están escritas en Objective-C.16

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70% del dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).17

iOS Parte de la familia Mac OS X Desarrollador Apple Inc.
iOS Dev Center Información general Modelo de desarrollo Software propietario Última versión estable 5.0.1 (compilación 9A405)
10 de noviembre de 2011; hace 3 meses Última versión en pruebas 5.1 (Compilación 9B5141a)
9 de enero de 2012; hace 49 días Escrito en C, C++, Objective-C Núcleo Darwin BSD Tipo de núcleo Núcleo híbrido (XNU) Interfaz gráfica por defecto Cocoa Touch (Multitáctil, GUI) Plataformas soportadas ARM (iPad, iPhone, iPod Touch, Mac OS X y Apple TV) Método de actualización Mediante iTunes. En iOS 5 se puede actualizar desde el dispositivo. Licencia APSL y Apple EULA Estado actual En desarrollo, actual Idiomas Multilenguaje
34 disponibles En español

 

MeeGo

MeeGo es la unión de los sistemas operativos Maemo y Moblin, con el que Intel y Nokia pretendían competir con el sistema Android de Google. El proyecto del nuevo sistema, a diferencia de Android, está auspiciado por la Linux Foundation. Nokia presentó su nuevo móvil N9 el cual utiliza el sistema MeeGo y será lanzado a finales de 2011. MeeGo se presentó como un sistema preparado para funcionar en netbooks, dispositivos portátiles, sistemas en vehículos, televisiones y teléfonos multimedia. Básicamente se trata de una distribución Linux con soporte para ARM e Intel/Atom que usa Qt para su interfaz.

Historia

En el marco del Mobile World Congress 2010 Intel y Nokia anunciaron que unirían sus plataformas basadas en Linux en una sola llamada MeeGo. Ambas compañías declararon a mediados del año 2009 su interés en trabajar juntos y MeeGo es un producto de esa relación.

En la actualidad, Meego sigue siendo desarrollado por la compañía de microprocesadores Intel, con el fin de que en algún tiempo no muy lejano puedan correr tablets con este O.S, ahora que Nokia le dio la espalda a Symbian y se asoció con el grande del software Microsoft.

Características

Generales2

Programas incluidos

Netbook

Smartphone

Licencia

Meego es un proyecto complejo que involucra muchos proveedores y organizaciones. Su política de licencia se documenta en la página de la "licencia política de Meego".3 Teniendo en cuenta la naturaleza de los mercados objetivo Meego - el sector móvil y el teléfono - donde, a diferencia del mercado del software de escritorio que tiende a adoptar uno o dos sistemas operativos de proveedores importantes, es alta la diversidad y por lo tanto, la diversidad es considerada de vital importancia tanto por los fabricantes de dispositivos como los proveedores de software. Por lo tanto la política de licencias de Meego intenta alentar la promoción del trabajo derivado y, al mismo tiempo, mantener el proyecto lo más abierto posible.

Desde el punto de vista de distribución, Meego es una colección de software de código abierto, que se distribuye conforme a sus respectivas licencias.

Desde el punto de vista del desarrollo, sobre todo frente a la forma de adopción de software de la comunidad de software libre en la cuenta de la licencia, el software Meego se puede clasificar en dos categorías: el sistema operativo (SO) y la experiencia del usuario (UX). El software del sistema operativo tiene, en una gran mayoría, licencia copyleft para garantizar la apertura del sistema subyacente, mientras que en el software UX es predominantemente el uso licencias BSD, por lo que no se oponen al desarrollo de propiedad y por lo tanto alenta a los fabricantes de dispositivos y proveedores de sistemas operativos para hacer trabajos derivados y diferenciar sus respectivos productos.3

Las licencias de las tecnologías de desarrollo de MeeGo, como el inicio rápido, y las optimizaciones de alimentación y de velocidad son importantes productos y proyectos distintos. Estas tecnologías extienden el sistema y no son fáciles de aislar fácilmente. Por ejemplo, la tecnología de arranque rápido consiste principalmente en el rápido y pequeño gestor de arranque Syslinux.4 La política de licencias es que estos cambios deben seguir licencia de la obra base sobre la que se hacen, es decir, la política del proyecto correspondiente. Por ejemplo, el trabajo MeeGo en el kernel de Linux está disponible bajo la licencia del kernel de Linux.

Plan de trabajo

El plan de trabajo inicial fue dado a conocer, con lo que incluye:5

 

Versión

Kernel versión

Fecha de lanzamiento

Notas

Dispositivos Soportados (Netbooks)

Dispositivos Soportados (Teléfonos)

MeeGo

1.0

2.6.336

26 Mayo 20107

En primer lugar lanzamiento para Netbook; y sólo una parte de código fue liberado para dispositivos móviles (el Nokia N900).

Asus EeePC 901, 1000H, 1001P, 1005HA, 1005PE, 1008HA, Eeetop ET1602, Dell mini10v, Inspiron Mini 1012, Acer Aspire One D250, AO532-21S, Revo GN40, Aspire 5740-6025, Lenovo S10, MSI U100, U130, AE1900, HP mini 210-1044, Toshiba NB302.

Nokia N900 (No Teléfono UX).

1.01

2.6.33.58

Julio 20108

Actualización a MeeGo 1.0; actualización del Kernel a 2.6.33.5, mejora en el tiempo de carga del dispositivos USB, mejora en el rendimiento 3D, mejoras de navegador, resolución de múltiples cuestiones del cliente de e-mail, mejora del administrador de ventanas para netbook, mejoras visuales, soporte completo para la configuración proxy de GNOME en el reproductor multimedia, más control sobre la configuración DNS.8

Todos los netbooks soportados por MeeGo 1.0; ver más arriba.

No

1.02

2.6.33.59

9 Agosto 20109

Actualización a MeeGo 1.0; Actualización del servidor gráfico (X-Server), Actualización del administrador de conexiones, actualización de la interfaz administrador de paquetes, actualización de Perl y varios más.9

Todos los netbooks soportados por MeeGo 1.0; ver más arriba.

No

1.03

2.6.33.510

10 Septiembre 201010

Actualización a MeeGo 1.0; varias actualizaciones, por ej. navegador Chromium, Connection Manager10

Todos los netbooks soportados por MeeGo 1.0; ver más arriba.

No

1.04

2.6.33.511

12 Octubre 201011

Actualización a MeeGo 1.0; varias actualizaciones de seguridad, mejor soporte para Lenovo S10-3, ...11

Todos los netbooks soportados por MeeGo 1.0; ver más arriba.

No

1.1

2.6.3512

28 Octubre 201013

Propuesto soporte para dispositivos táctiles propuesto con el Teléfono UX14

Desconocido

Aava y Nokia N900

1.1.1

2.6.3515

28 Noviembre 201015

Varias correcciones y actualizaciones15

Desconocido

Aava y Nokia N900

1.1.2

2.6.3516

07 Enero 201116

Solucionados varios problemas de seguridad, actualización syncevolution y connman16

Desconocido

 

1.2

TBA

Primera mitad 20117

 

Desconocido

Nokia N9

Planificación del proyecto

Núcleo del sistema operativo

El núcleo del sistema operativo Meego es una distribución de Linux, hecho sobre Maemo (sistema de Nokia basado en Debian) y Moblin (sistema de Intel basado en Fedora).17 Meego es una de las primeras distribuciones de Linux en usar el sistema de archivos Btrfs por omisión, y utiliza repositorios RPM.

Arquitectura

Compañías que apoyan a MeeGo

Acer, Alestra Solutions,Intel, AMD, Amino, Asianux, Asus, BMW Group , Collabora, Ltd., CS2C, DeviceVM, EA Mobile, Gameloft, Hancom, Igalia, Linpus, Maemo Community Council, Mandriva, Metasys, Miracle, MontaVista Software, Novell, PixArt, Red Flag, ST-Ericsson, Tencent, TurboLinux, VietSoftware, Wind River, WTEC, y Xandros.

Maemo 6

Ante las consultas sobre qué pasará con lo que iba a ser Harmattan (Maemo 6), Quim Gil de Nokia aclara que no se trata de que MeeGo sea un reemplazo de Harmattan, sino sólo su continuación con la cooperación de Intel. Los planes que se tenían para Harmattan son los que se están llevando a cabo en MeeGo:

  • "El programa de Harmattan sigue andando con los mismos planes de la semana pasada, independiente del nombre que lleve el producto final. Maemo 6 y Moblin 2.x se mezclan y tienen un sucesor llamado MeeGo. La gente de Maemo lo mirará y dirá “¡Se parece a su madre!”, mientras que la gente de Moblin dirá “¡Se parece a su padre!”. Por supuesto que se verán cambios respecto a Maemo 5, pero esos ya estaban programados para Harmattan".18

AMD

Durante la conferencia de MeeGo, que se ha celebrado en Dublín,19 se ha podido conocer que AMD ha decidido unirse al desarrollo del proyecto del sistema operativo abanderado por Nokia e Intel.

Según Ben Bar-Haim, vicepresidente corporativo de desarrollo software de AMD, la compañía tiene la intención de "aportar toda su experiencia ingenieril" en el proyecto de código abierto, al que consideran "realmente emocionante" y en el que ponen mucha esperanza para que a largo plazo sea ampliamente aceptado en los terminales y sistemas embebidos del futuro.

No es la primera vez que AMD participa en otros proyectos de código abierto, de hecho es miembro "Gold" de la Linux Foundation.

Un aspecto a destacar de la colaboración, es el hecho de que por primera vez AMD va a compartir proyecto con Intel, su eterna competidora.

Symbian OS

Symbian OS

 

Desarrollador

Symbian Foundation
symbian.nokia.com

Información general

Modelo de desarrollo

Software propietario1

Última versión estable

Symbian Belle (Symbian OS 10.1)
07 de Febrero de 2012

Última versión en pruebas

Symbian Carla

Tipo de mercado

Teléfonos móviles

Núcleo

Microkernel

Tipo de núcleo

Tiempo real

Interfaz gráfica por defecto

S60

Plataformas soportadas

ARM, x862

Licencia

NSL3

Estado actual

En desarrollo

Idiomas

Multilenguaje

En español

?

Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung, Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc. Sus orígenes provienen de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y Handhelds de PSION.

El objetivo de Symbian fue crear un sistema operativo para terminales móviles que pudiera competir con el de Palm o el Windows Mobile 6.X de Microsoft y ahora Android de Google Inc. y iOS de Apple Inc..

Historia

En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se quedara con el 32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener el éxito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian comprándole el 50% a Sony Ericsson.[cita requerida] El 24 de junio de 2008, Nokia decidió comprar Symbian, adquiriendo el 52% restante de las acciones de la compañía, tras un acuerdo con el resto de socios. El objetivo era establecer la Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en una plataforma abierta. Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del sistema operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la operación a finales de septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la nueva versión Symbian Belle, convirtiéndose en la última versión de Symbian en la que Nokia participó de forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que Symbian tendrá soporte hasta el año 2016, al no poder seguir soportándolo por no ser un competidor para la nueva versión de smartphones con sistemas operativos de última generación como Android, iOS o Windows Phone.

Alcance

Nokia

La mayoría de los móviles con Symbian son de esta compañía:4 Los dispositivos táctiles N97, 5530, 5230, 5800, X6 (estos con Symbian S60 5th Edition) y los más recientes N8, C7, C6-01, E7, E6 y X7, Oro, 500, 603, 700, 701 con la versión Symbian^3 o superior, todos son actualizables a versiones como Anna, Belle y Carla.

En diciembre de 2011, Nokia sustituye la denominación Symbian por Nokia Belle hacia el público como parte de sus planes de unificación de marcas. Sin embargo, el sistema operativo Symbian sigue llamándose como tal ya que internamente y de cara a los desarrolladores sigue denominandose Symbian.

Otras interfaces basadas en Symbian

Existen otras interfaces de usuario o plataformas basadas en Symbian:

  • UIQ: Sony Ericsson, Motorola, BenQ y Arima, han usado UIQ, una interfaz de usuario basada en Symbian y desarrollada por UIQ Technology. Algunos teléfonos con UIQ son: Sony Ericsson: M600i, P800, P802, P900, P910, P990, P1i, W950, W960i, G900; Motorola: RIZR Z8, RIZR Z10; Nokia: 6708, 6120, 6120i.

  • FOMA: Usada por algunos móviles 3G de NTT-Docomo.

Otros fabricantes

Symbian se ha implementado en otros dispositivos de otros fabricantes:

  • LG:

    • LG KS10

    • LG KT610

    • LG KT615

Historial de versiones

Aquí se muestra su principal rama de evolución partiendo desde EPOC, otros fabricantes han creado otras interfaces basadas en Symbian como UIQ y FOMA.

Versión de Symbian

Nombre de versión

Año de lanzamiento

Descripción

EPOC32 1.0 > 5.1

EPOC32

Desarrollado entre principios de los 90 a 2000

La primera versión de EPOC32, Release 1 apareció en el Psion Series 5 en 1997. Más tarde, aparece ROM v1.1 Release 3 (el Release 2 nunca fue lanzado hacia el público.) Estos fueron seguidos por el Psion Series 5mx , Revo más / Revo, Psion Series 7 / netBook y netPad (que todos los destacados de publicación 5).

A EPOC32 se le conoció como EPOC simplemente, a partir de la versión 6 la denominación de EPOC cambió a Symbian (como se muestra más adelante). A pesar de la similitud de los nombres, EPOC32 y EPOC16 eran sistemas operativos totalmente diferentes, EPOC32 está escrito en C++.

Symbian OS 6.0

Symbian OS

2001 con el Nokia 9210 Communicator

Primera versión de Symbian destinada a teléfonos móviles, añadió soporte para Bluetooth.

Symbian OS 6.1

Symbian S60

2002 con el Nokia 7650

 

Symbian OS 6.1

Symbian S60, Feature Pack 1

Septiembre de 2002 con el Nokia 3650

 

Symbian OS 7.0

Symbian S60 2nd Edition

2003 con el Nokia 6600

 

Symbian OS 7.0

Symbian S60 2nd Edition, Feature Pack 1

2004 con el Nokia 3230

 

Symbian OS 8.0

Symbian S60 2nd Edition, Feature Pack 2

Noviembre de 2004 con el Nokia 6630

 

Symbian OS 8.1

Symbian S60 2nd Edition, Feature Pack 3

2005 con el Nokia N70

 

Symbian OS 9.1

Symbian S60 3rd Edition

2006 con el Nokia 3250

Soporte para nuevos teléfonos con pantalla a todo color y nuevas aplicaciones que no son binariamentes compatibles con Symbian S60 2nd Edition.

Symbian OS 9.2

Symbian S60 3rd Edition, Feature Pack 1

Abril de 2007 con el Nokia 5700 XpressMusic

 

Symbian OS 9.3

Symbian S60 3rd Edition, Feature Pack 2

2008 con el Nokia 5320 XpressMusic

Se ha optimizado el software para ganar rendimiento como parte de la introducción a nuevos efectos y transiciones. La opciones de personalización también presentan novedades, se podrá crear una secuencia de fondos de pantalla que cambiará automáticamente o asociar cada llamada con una imagen que aparecerá a pantalla completa para facilitar la identificación de la llamada. Otro de los aspectos mejorados es la usabilidad, como el acceso a las aplicaciones que se están ejecutando al mismo tiempo en el dispositivo.

Symbian OS 9.4

Symbian S60 5th Edition

2008 con el Nokia 5800 XpressMusic

Nueva versión de Symbian que incluye soporte para teléfonos completamente táctiles, fué una adaptación de Symbian S60 3rd que dió bastantes problemas de estabilidad y fueron necesarias varias actualizaciones que en algunos casos nunca solucionaron los problemas, como es el caso del Nokia 5800 XpressMusic que llegó a recibir más de 8 actualizaciones con el fin de mejorar su estabilidad.

Symbian OS 9.5

Symbian^3

Septiembre de 2010 con el Nokia N8

Se considera una nueva generación del sistema operativo Symbian. Usada en los smartphones de nueva generación de Nokia, como el N8, C7, C6-01, y E7. Este tiene una gran compatibilidad de hardware y soporte para gráficos acelerados con la aceleración de hardware en 2D y 3D, soporte para HDMI, hasta 3 pantallas de inicio personalizables con widgets, y mejoras estéticas notables gracias a la aceleración de gráficos y muchas mejoras generales en estabilidad, entre ellas la consistencia.

Symbian OS 9.5

Symbian Anna

2011 con el Nokia X7 y el Nokia E6

Actualización de Symbian^3 con nuevos iconos, soporte NFC, un nuevo navegador, mejoras en el rendimiento general, de la batería y en la pantalla de inicio. Viene instalada por defecto en los Nokia X7 y E6.

Symbian OS 10.1

Symbian Belle

07 de febrero de 2012

Nokia cambió la nomenclatura hacia el público de Symbian Belle a Nokia Belle, sin embargo internamente y de cara a los desarrolladores el sistema operativo todavía se denomina en realidad Symbian. Esta versión viene instalada por defecto en los nuevos Nokia 603, 700 y 701, y también estaría disponibles para los teléfonos que funcionan con Symbian^3 y Symbian Anna. Symbian Belle es una actualización mayor de Symbian OS: 10.1. Entre sus mejoras estarían las mejoras en la estabilidad y el consumo del sistema operativo, nuevas aplicaciones oficiales de Microsoft (Microsoft Apps), entre las que se incluyen Word, Excel, PowerPoint y OneNote, una nueva interfaz gráfica de usuario con un nuevo menú, widgets totalmente nuevos y de diferentes tamaños, una nueva barra de navegación, un menú de notificaciones deslizable y nueva barra de notificaciones entre otras que deja más espacio para las aplicaciones. Esta versión se centra en el cambio total de la interfaz de usuario. Esta sería la última versión desarrollada exclusivamente por Nokia, ya que despues de que se terminara el trabajo sobre esta versión de Symbian se habría terminado la transición del soporte y desarrollo a la consultora Accenture.

 

Symbian Carla

 

Según los datos que se han recogido durante una jornada de desarrolladores, se sabe que Symbian Carla vendrá con la versión 8.0 del navegador nativo, aunque no se especifican detalles sobre las mejoras que puede implementar. También se informa de que soportará sonido Dolby Surround, nuevos widgets e contará con la tecnología NFC preparada para realizar pagos.

 

Symbian Donna

 

Sucesor de Symbian Carla, solo se conoce que tendrá soporte para procesadores de doble núcleo, pero se desconoce si será exclusivo para éstos. Es posible que sea la última versión de Symbian.

 

 

Windows Phone

Windows Phone, anteriormente llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario.

Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente. Además, existe una gran oferta de software de terceros disponible para Windows Mobile, la cual se puede adquirir a través de Windows Marketplace for Mobile.

Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket PC, como una ramificación de desarrollo de Windows CE para equipos móviles con capacidades limitadas. En la actualidad, la mayoría de los teléfonos con Windows Mobile vienen con un estilete digital, que se utiliza para introducir comandos pulsando en la pantalla. Windows Mobile ha evolucionado y cambiado de nombre varias veces durante su desarrollo, siendo la última versión la llamada Windows Phone 7, anunciada el 15 de febrero del 2010 y sujeta a disponibilidad a finales de 2010.

Como resultado de la alianza estratégica de Microsoft y Nokia, en octubre de 2011 fue presentado el Nokia Lumia 800, primer terminal de la compañía finlandesa que aplica Windows Phone.2

Características

Tanto Windows Mobile para Pocket PC, como Windows Mobile para Smartphone, poseen bastantes aspectos parecidos.

  • En la pantalla "Hoy" nos mostrará la fecha actual, la información del dueño, las citas próximas, los mensajes E-mail, y las tareas. En la parte inferior aparecerá, generalmente, una barra con dos botones. También incluye una barra que incluye iconos para notificar el estado del Bluetooth, batería, cobertura, etc. Este tema predeterminado puede ser cambiado añadiendo o eliminando complementos, como por ejemplo, alarma, temperatura, estado de la batería.

  • En la barra de tareas muestra: la hora actual, el volumen y el estado de la conectividad. Cuando un programa o un mensaje están abiertos el espacio en blanco, en el que estaba el reloj se convierte en una "ok" o un icono de cerrar (x). La característica principal de la barra de tareas es el botón de Inicio, que está diseñado para que sea parecido al botón de Inicio de las versiones de escritorio de Windows. El menú de Inicio ofrece programas abiertos recientemente, nueve entradas del menú personalizadas, y accesos directos a programas, ajustes, búsquedas, y ayuda.

  • Las versiones Pocket PC incluyen en Windows Mobile aplicaciones de Microsoft Office. Éstos incluyen Pocket Word y Pocket Excel. En Windows Mobile 5.0 se incluye Pocket PowerPoint. Estas versiones incluyen muchas de las características que se utilizan en versiones de escritorio, pero algunas otras características como la inserción de las tablas e imágenes no se han incluido versiones anteriores a Windows 5.0. ActiveSync tiene la capacidad de convertir archivos de versiones de escritorio a archivos compatibles con Pocket PC.

  • Outlook Mobile es también un programa que viene con Windows Mobile. Esto incluye tareas, calendario, contactos, y la bandeja de entrada. Microsoft Outlook para las versiones de escritorio se incluye a veces en los CD-ROM's del fabricante del Pocket PC.

  • Windows Media Player for Windows Mobile se añade con el software. Actualmente, todas las Pocket PC incluyen la versión 9 del reproductor, pero la versión 10 se ha incluido con un hardware más nuevo y con las nuevas versiones de Windows Mobile. Para algunos dispositivos, la versión 10 está disponible para su descarga solo para determinados dispositivos - éstos incluyen los dispositivos de la gama de Dell Axim. Windows Media Player reproduce: WMA, WMV , MP3, y AVI. Los archivos MPEG actualmente no están soportados, y se debe descargar un programa de terceros para reproducirlos, y los archivos de WAV se reproducen en un reproductor por separado. Algunas versiones son también capaces de reproducir M4A.

Versiones

Windows Phone 7

Windows Phone 7 fue anunciado el 15 de Febrero de 2010 en el Mobile World Congress que se llevó a cabo en Barcelona. Este nuevo sistema operativo requiere que los fabricantes empleen unos requisitos mínimos de hardware como por ejemplo pantallas de alta resolución con soluciones táctiles de tipo capacitiva.3

Windows Phone 7 supone varios pasos atrás con respecto a versiones anteriores de Windows Mobile, ya que elimina el soporte de Activesync para sincronizar datos con el PC, transferencias de ficheros por bluetooth, tarjetas de memoria externas intercambiables, entre otros.

Windows Phone 7 ofrece una interfaz diferente a Windows Mobile, utilizando varios conceptos que se pudieron observar en el Zune HD. Todo se encuentra administrado en un sistema de bloques que representan un cambio estético en comparación con el botón de inicio y las opciones de los Windows Mobile previos.

Windows Phone 6.5

La versión 6.5 es una actualización importante de la plataforma Windows Mobile que fue liberada a los fabricantes el 11 de mayo de 2009. El 6 de octubre de 2009 fue el lanzamiento mundial de esta nueva versión de Windows Mobile que a partir de ese día se conoce también por Windows Phone. La mayor novedad de Windows Mobile 6.5 es el cambio completo de la interfaz de usuario para adaptarlo a los nuevos dispositivos táctiles de forma que se puedan manejar fácilmente con el dedo, sin necesidad de un puntero como en versiones anteriores.

Algunas novedades importantes son:

  • Windows Marketplace: A partir de la versión 6.5, todos los teléfonos incorporan un acceso a la tienda de aplicaciones de Microsoft.

  • Internet Explorer Mobile 6: Nueva versión de Internet Explorer que ha sido reescrito completamente para proporcionar una navegación más intuitiva. Se ha actualizado su interfaz para poder ser controlado en dispositivos táctiles de forma fluida.

  • Microsoft My Phone: Esta aplicación permite disponer de 200 MB en los servidores de Microsoft para mantener una copia de seguridad de los datos del teléfono móvil como contactos, mensajes, SMS, notas, documentos, y música. Esta aplicación está también disponible para Windows Mobile 6 (este servicio ya no está operativo).

  • Microsoft Office Mobile 6.1: Contiene los siguientes programas: Word Mobile, Excel Mobile, PowerPoint Mobile y OneNote Mobile que son versiones de las aplicaciones Office adaptadas a un telefóno móvil. Esta versión de Office es capaz de trabajar directamente con ficheros con el formato estándar de Open XML que está implementado desde la versión Office 2007.

Windows Mobile 6.1

La versión de Windows Mobile 6.1 fue anunciada el 1 de abril de 2008. Es una actualización menor de la plataforma Windows Mobile 6 que incluye varias mejoras de rendimiento, una pantalla inicial rediseñada (sólo en Windows Mobile Standard Edition), zoom a página completa en Internet Explorer, etc.

Windows Mobile 6

Windows Mobile 6, antes con el nombre en clave Crossbow fue lanzado el 12 de febrero del 2007 en el 3GSM World Congress 2007.Correctamente Ofrece tres versiones: Windows Mobile 6 Standard para Smartphones (teléfonos sin pantalla táctil), Windows Mobile 6 Professional para PDAs con la funcionalidad del teléfono (Pocket PC Phone Edition), y Windows Mobile 6 Classic para PDAs sin telefonía IP.4 Utiliza Windows CE 5.2 y ligado fuertemente a los productos: Windows Vista, Windows Live, Microsoft Office y Exchange 2007.

El estándar de Windows Mobile 6 primero fue ofrecido en el Orange SPV E650 (HTC Vox).5

Resumen de especificaciones:6

  • Basado en Windows CE 5.0 (versión 5.2)

  • Soporta las resoluciones 800x480 y 320x320.

  • Opción de 1:1 en la páginas web

  • Avanzadas proposiciones del negocio y de la empresa(*)

  • Experiencia consolidada del teléfono

  • Operating System Live Update7

  • Acceso de escritorio remoto mejorado8

  • Desarrollo y distribución de aplicaciones más rápido y más fácil.

  • Soporte VoIP con los codec del audio AEC (Acoustic Echo Cancelling) y MSRT

  • Windows Live para Windows Mobile.9

  • Opción de mejora de la experiencia del cliente.10

  • La pila Bluetooth de Microsoft ha mejorado notablemente.

  • Cifrado de la tarjeta de almacenamiento - Windows Mobile 6 para Pocket PC y Smartphone soportan el cifrado de los datos almacenados en tarjetas externas de almacenamiento.

  • Smartfilter para buscar más rápidamente emails, contactos, canciones, archivos, etc.

  • Mejora de Internet Sharing para una fácil configuración de tu dispositivo como módem de computadora portátil.(*)

  • Outlook Mobile ahora soporta HTML .

  • Capacidad de buscar para contactos en Exchange Server Address Book.

  • Soporte AJAX, JavaScript y XMLDOM en Internet Explorer Mobile.

  • Out of Office Replies (requiere Microsoft Exchange 2007).

  • Soporte Generic Access Network (UMA) para los operadores seleccionados (como BT en el Reino Unido).

  • Server Search para buscar en toda la bandeja de entrada de Exchange desde el dispositivo. (Requiere Exchange 2007)

  • .NET Compact Framework v2 SP1 en la ROM.

  • SQL Server Compact Edition en la ROM.

  • Los formatos Office 2007 XML no están soportados.

Windows Mobile 5.0

Windows Mobile 5.0, anteriormente con el nombre en clave "Magneto", salió al mercado el 9 de mayo del 2005. Utiliza Windows CE 5.0 y utiliza .NET Compact Framework 1.0 SP2 - una plataforma de desarrollo .NET para los programas basados en .NET que utiliza.

Características:

  • Una nueva versión de Office llamada "Office Mobile".

    • Se agregará una versión de Powerpoint denominada "Powerpoint Mobile".

    • Excel Mobile añade la capacidad de ver representaciones gráficas.

    • Word Mobile incluirá la capacidad de insertar tablas y gráficos.

  • Reproductor "Windows Media 10 Mobile".

  • Identificador de llamadas con fotos.

  • Un paquete multimedia que facilitará la administración de vídeos y fotos.

  • Ayuda mejorada de Bluetooth.

  • Interfaz de administración GPS para los programas de navegación instalados.

  • Mejoras de la funcionalidad de "Microsoft Exchange Server" las mejoras funcionan solamente con Exchange 2003 SP2 instalado.

  • Soporte para teclados QWERTY incluido por defecto.

  • Simplificación del sistema de informe de errores, como las versiones de Windows de sobremesa y servidores.

  • ActiveSync 4.2, prometiendo 10-15% de aumento de la velocidad en la sincronización de datos.

  • Cliente para PPTP y L2TP/IPsec VPNs.

  • La memoria no volátil (ROM) está disponible en Pocket PC permitiendo un aumento de la batería. Anteriormente más del 50% (suficiente para 72 horas de almacenaje) de energía de la batería se reservaba para mantener datos en la memoria RAM (volátil). Los dispositivos basados en Windows usa la memoria RAM como su medio de almacenaje primario al uso de memoria flash.

El Windows Mobile 5.0, fue lanzado en la conferencia de desarrolladores Windows Mobile Embedded en las Vegas, el 12 de mayo de 2005.

Windows Mobile 2003 Second Edition

Windows Mobile 2003 Second Edition, también conocida como Windows Mobile 2003SE, salió el 24 de marzo de 2004 y la Dell Axim x30 fue la primera en tenerlo. Incluye un número de mejoras sobre su precursor, como:

  • La opción de cambiar la orientación de la pantalla. Esto no está disponible en la versión de Smartphone.

  • Pocket Internet Explorer (también conocido como PIE) incluye la opción de forzar a una página en una disposición de una columna, haciendo la lectura más fácil puesto que solo se tiene que utilizar el scroll vertical.

  • Soporte para una resolución de pantalla VGA (640×480). También se apoya un nuevo Factor de forma del cuadrado (240×240 y 480×480 para las pantallas de VGA), que favorece a los fabricantes que desean incluir un teclado hardware. Aunque no era su idea original, Microsoft decidió agregarla debido a la presión de fabricantes del Pocket PC.

  • Soporte para Wi-Fi.

Windows 2003SE Mobile utiliza Windows CE 4.21.111

Windows Mobile 2003

La tercera versión es Windows Mobile 2003. Fue lanzada el 23 de junio de 2003, y era el primer lanzamiento bajo el nombre Windows Mobile. Vino en tres ediciones diferentes. Dos de estas ediciones son muy similares: Windows Mobile 2003 Pocket PC Edition y Windows Mobile 2003 Pocket PC Phone Edition, este último diseñado para los Pocket PC que tienen características de teléfonos móviles (como HTC's Himalaya, distribuido en muchos países como Qtek, XDA, MDA o VPA).

La tercera edición es Windows Mobile 2003 Smartphone Edition que - a pesar de sus semejanzas con la de Pocket PC - es una plataforma substancialmente diferente ya que está limitada por las características especiales de este tipo de dispositivos. Algunas de estas limitaciones son: funcionamiento por teclas al no disponer de pantalla táctil, resolución de pantalla más baja, modelo de seguridad que impide instalar aplicaciones no firmadas y modelo de memoria diferente (diferente tipo de memoria y menor cantidad).

Windows Mobile 2003 es conocido también como Windows CE 4.20.

PocketPC 2002

PocketPC 2002, utiliza Windows CE 3.0. Diseñado para dispositivos Pocket PC con pantalla 240 × 320 (QVGA) (sin teclado), Windows Mobile 2002 era, como el lanzamiento original PocketPC 2000, una entidad independiente en la gama de dispositivos Microsoft Embedded. Con los lanzamientos futuros, las líneas de Pocket PC y Smartphone chocaban cada vez más, mientras que los términos de licencia se relajaron permitiendo que los OEMs se aprovecharan de las ideas más innovadoras de diseño.

Windows Phone Parte de la familia Windows CE Desarrollador Microsoft
Windows Phone Información general Modelo de desarrollo Software propietario; Shared Source Última versión estable 7
2 de febrero de 2010; hace 2 años Tipo de mercado Dispositivos móviles Escrito en C++1 Núcleo Windows CE 5.2 (lanzado en 2004) Licencia Microsoft CLUF (EULA) En español  

 

 


 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis